quinta-feira, agosto 27, 2009

Engine de Terreno

Olá pessoal comecei a codar o modulo de terreno na engine, o que fiz até agora
foi gerar uma malha de terreno e gerar os triangulos a partir dela, o próximo
passo é pegar todos esses vertices indexar gerar um Mesh para o ODE,
eu já podia e separar a Classe de Mesh assim o loader de wavefront,
e o mesh de terreno podem ser interpretados da mesma maneira para o ODE.



Vale apena fazer um observação sobre a elegancia da geração atual da imagem.

int offset = w*y+x;
index[offset] = offset;
grid[offset].x = x*scale;
grid[offset].z = y*scale;
grid[offset].y = sinf(x/2)*3;


Vai lá no sf e pega a última versão.
https://sourceforge.net/projects/newbie-engine/files/

1 comentário:

MontyOnTheRun disse...

Experimente também usar cosseno no outro eixo. Tem muito potencial =-D