!!ARBvp1.0 "
PARAM mvp[4] = { state.matrix.mvp }
PARAM yellow = {1.0,1.0,0.0,0.0};
OUTPUT outPosition = result.position;
MOV result.color, vertex.color;
DP4 outPosition.x, mvp[0], vertex.position;
DP4 outPosition.y, mvp[1], vertex.position;
...
Sem debug, sem nem mesmo um analisador lexico para mostrar onde estão os erros, foram horas divertidas eu diria mas enfim estudei as equações do Dr. Phong e implementei algo deveria ser um Per Pixel Ligthing
Tambem fiz modificações no que é pra ser um Sistema de Particulas temos a representação de uma Explosão classe Explosion que é Herdeira de ParticleSystem e enfim comecei a criar a classe ParticleManager, imaginem um bombardeiro de um B-52 a cada bomba que geraria uma explosão, adicionariamos uma instancia de Explosion a ParticleManager e ela gerenciaria os sistemas.
Agora estou pensando em um terreno não tenho mais como fugir das joints do ODE e de um gameplay.
O diagrama de classe nem todas estão implementadas.
Nas próximas semanas atualizo o SVN.
2 comentários:
Caracoles!
Ainda tem BZK ai dentro?! que manero!
muito legal ver que nosso projetinho ta contribuindo a vc fazer essas paradas maneiras ai. É algo que nunca imaginei em fazer hehe
:-)
Obrigado.
Enviar um comentário