Pessoal boas novas consegui dar Suporte a ARB_vertex_program e ARB_fragment_program
e os dois funcionarão no linux (w32 sucks), agora vou fazer o tão famoso Cel Shading e deixar minha CPU livre pro ODE fazer o trabalho dele.>/p>
Vou começar também o estudo de mapas vou seguir essa técnica
só depois tenho que pensar na parte de Texturas mesmo se for toon shading ainda vai precisar, tenho que organizar o código padronizar algumas coisas e acho que ja é hora de dividir em namespaces mais isso são contos futuros. A parte de física ta meio abandonada e vai ficar por um tempo vou me concentrar na parte gráfica.
Até mais.
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