Implementei um algoritimo basico de Cel Shading Basico em Delphi, baseado na lição 37 da NeHe (OpenGL), agora que, sei como funciona (que é o principal) vou passar pra engine em C++ mas como as coisas aqui estão andando em ritimo de tartagura não será tão breve, aguardem Até mais pessoal.
quer uma copia GPL
http://br.geocities.com/newbie_x11/Testing.zip
Sem comentários:
Enviar um comentário